Студенты самарского политеха разработали компьютерную игру на основе мультиагентных технологий

Студенты самарского политеха разработали компьютерную игру на основе мультиагентных технологий
Фото: st.volga.news

Студенты кафедры "Информатика и вычислительная техника" создали интерактивное пособие по работе эмерджентного (от английского emergent — "всплывающий" или "вспыхивающий") искусственного интеллекта (ИИ) в виде игровой среды "Муравьи против пауков". В основе игровой механики — мультиагентные технологии, которые позволяют взаимодействовать программным роботам (агентам) в едином виртуальном мире.

Фото: Пресс-центр СамГТУ

Таким образом, будущие программисты осваивают способы создания самоорганизующихся и  эволюционирующих информационно-технических систем, подобных биологическим. Колония муравьев  — яркий пример такой системы в  живой природе. В  одиночку муравьи почти беспомощны, но  вместе они способны противостоять разным угрозам и  решать сложные задачи. По  сюжету игры муравьи объединяются в  группы, чтобы перетащить яблоки в  муравейник и  защититься от  пауков.

В  составе команды разработчиков  — студенты второго курса Роман Гуськов, Никита Лебедев, Марк Кандеев, Артем Тавкевич, Виталий Шишенков под руководством доктора технических наук Петра Скобелева, кандидата технических наук Владимира Ларюхина и  аспиранта Дмитрия Новичкова. Они создали программу, которая показывает принципы работы эмерджентного  ИИ. Смысл в  том, что отдельные программные агенты изначально довольно просты. Все кардинальным образом меняется, когда роботы начинают взаимодействовать для достижения общей цели, кооперируясь и  конкурируя друг с  другом. Происходит "вспышка" искусственного интеллекта, дающая совершенно неожиданный результат. Этот процесс наглядно показывает игра "Муравьи против пауков".

Каждому из  игровых агентов (муравей или паук) можно дать имя, настроить поведение и  цели, которые будет выполнять. Муравьи объединяются в  группы, перетаскивают яблоки, убегают от  пауков и  формируют защитные сообщества, а  пауки нападают и  поедают муравьев. Игровая сессия заканчивается победой муравьев, если они сумели перетаскать все яблоки в  муравейник, или победой пауков, если они уничтожили всех муравьев. Пользователь  же, предварительно настроив параметры, наблюдает за  тем, как один искусственный интеллект сражается с  другим.

Программа умеет представлять игровые ситуации в  виде графиков, которые отображают активность муравьев и  пауков. Пользователь может настраивать радиус обзора муравьев, скорость пауков или массу яблок. При сборе яблок энергия муравьев может возрастать, пауки  же "подзаряжаются", поедая муравьев.
Вообще, разработка наших студентов  — это аналог настольной игры "Жизнь", в  котором игроки управляют жизненными сценариями, попутно анализируя влияние игровых стратегий на  результат. Чтобы играть в  "Муравьев против пауков", специальной подготовки не  требуется. Пользователь просто наблюдает за  запущенным процессом.

Сейчас игра доступна на  компьютере с  операционной системой Windows. Ребята планируют доработать игровую среду, добавить новые задачи, новых агентов и  создать веб-версию.

Кроме этого, планируется сделать платформу-полигон, на  которой студенты в  рамках соревновательного процесса смогут программировать и  дорабатывать коллективный интеллект разных колоний муравьев, запускать сражения между этими колониями, чтобы сравнить, какая окажется сильнее.

Владимир Ларюхин, кандидат технических наук: "Последние три года на  кафедре мы  активно внедряем эмерджентный искусственный интеллект и  мультиагентные технологии в  образовательный процесс. Студенты изучают то, что в  дальнейшем пригодится им  для работы с  беспилотными автоматизированными системами (БАС), которые автономно решают целевые задачи, аналогично муравьям, взаимодействующим с  пауками. Также, искусственный интеллект используется для создания промышленных мультиагентных систем управления ресурсами предприятий и  сложных социотехнических систем".

Ещё новости о событии:

Студенты кафедры "Информатика и вычислительная техника" создали уникальное интерактивное пособие по работе эмерджентного искусственного интеллекта (ИИ) в виде игры "Муравьи против пауков", сообщает Telegram-канал "Наука63".
14:55 07.03.2025 Волга Ньюс - Самара
Студенты самарского политеха разработали компьютерную игру на основе мультиагентных технологий - Волга Ньюс
Студенты кафедры "Информатика и вычислительная техника" создали интерактивное пособие по работе эмерджентного (от английского emergent — "всплывающий" или "вспыхивающий") искусственного интеллекта (ИИ) в виде игровой сре
11:18 06.03.2025 Волга Ньюс - Самара
Студенты кафедры «Информатика и вычислительная техника» создали интерактивное пособие по работе эмерджентного (от английского emergent - «всплывающий» или «вспыхивающий») искусственного интеллекта (ИИ) в виде игровой сре
10:17 06.03.2025 НИА Самара - Самара
Студенты кафедры «Информатика и вычислительная техника» создали интерактивное пособие по работе эмерджентного (от английского emergent - «всплывающий» или «вспыхивающий») искусственного интеллекта (ИИ) в виде игровой сре
09:46 06.03.2025 TltGorod.Ru - Тольятти
 
По теме
Чапаевский городской суд рассмотрел дело против арендатора нежилого помещения, некоего гражданина К., которого признали виновным в причинении особо крупного имущественного ущерба энергокомпании при добыче криптовалюты,
Чапаевским городским судом Самарской области рассмотрено уголовное дело в отношении местного жителя, обвиняемого в причинении имущественного ущерба собственнику путем обмана при отсутствии признаков хищения,